アーリィプロファイル

グラブルの攻略っぽい何か

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100.150hell マグナ編成 恒常のみとか色々

はい。というわけでマグナの100hellフルオート編成を書いていきます・

 

前日に作った編成が多いので、最適化ができてないです。参考程度にご覧ください。

 

なるだけ敷居が低い編成にしてるので、ルシオ、リミジャンヌ辺り持っていれば、適当にいれれば強くなります。たぶん。

 

前提

光古戦場

1/21時点記事

シュヴァマグ5凸

炎の柱不使用

ガウェイン、水着ハルマル、ハロハレゼナ未所持

奥義on

終末アビダメ進境 オメガ奥義連撃

ハロシャルは恒常。ついでにリリィも恒常と思ってました。ごめんね。

超眠い中作ったのでミスがあったらごめんなさい。特に主人公アビ

 

目次

  • 編成1-10
  • 代替するものとか

 

編成1 恒常のみ 超耐久+アビダメパ タイム11:00

編成2 ルシオ入り 剣染めパ タイム

編成3 ジャンヌ入り 槍染めパ タイム

編成4 色々入り 杖染めパ タイム

編成5 色々入り 脳筋パ タイム

編成6 ノア入り 桜ちゃんパ タイム

編成7 色々入り 田楽さんの95のやつ タイム      

編成8 ジャンヌ入り バカの考えたバイキングパ タイム8:03

編成9 ジャンヌ入り 奥義パ タイム

編成10 ルシオ入り 耐久+アビダメパ タイム

編成11 タイム 両面シュヴァ 8:58

 

編成1 恒常のみ 超耐久+アビダメパ タイム11:00

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多分一番固いです。150とかでも通じそう

リリィとセルエルでマウントが被ってるので、どっちか抜いていいはず。

タイム計測時には

2本目ファントムクロー→コスモス剣

 

実測時にはガイゼンが出てきました。

 

編成2 ルシオ入り 剣染めパ タイム 全滅

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バランスが取れた編成。ディスペル枠積んだ方がいいかも。

序盤スロウが完全に死んでるので別ジョブがよさげ。

 

編成3 ジャンヌ入り 槍染めパ タイム未計測(遅すぎ

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槍染めって書いてるけどリリィ入れてるのは内緒

普通に剣染め

 

編成4 色々入り 杖染めパ タイム未計測全滅

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杖染めって書いてるけどリミジャンヌ入れてるのは内緒。でもたぶん要らない。

 

実戦はノア→レフィーエ

オメガ杖→ロンゴ

 

編成5 色々入り 脳筋パ タイム 未計測 たぶん無理

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剣得意ジョブなら何でもいいはず。

 

編成6 ノア入り 桜ちゃんパ タイム未計測 たぶん無理

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桜ちゃん使いたいなぁって迷走した

 

編成7 色々入り 田楽さんの95のやつ タイム      未計測 たぶん無理

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義賊ってフルオで早いんか。見つけたのしゅごい

 

編成8 ジャンヌ入り バカの考えたバイキングパ タイム8:03

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強キャラに強ジョブ積めば強いやろっていう発想

ルオーホーン天使琴にして空き枠シュヴァ剣詰めた方が強いと思う。

 

編成9 ジャンヌ入り 奥義パ タイム 未計測 

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無限に奥義打ち続ける。

 

編成10 ルシオ入り 耐久+アビダメパ タイム10:55

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グラビアマブレエメラルド

リリィイルザレフィーエ

 

そりゃ強いよねって感じの編成

 

編成11 タイム 両面シュヴァ 8:58

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代替するものとか

武器

・シュヴァ剣無いなら適当なマグナ武器とか積んでください。

・オメガ系は基本抜いてもいいです。連撃足りなければリミジャンヌやらの連撃補助入れましょう。

・剣が5本以下ならコスモス剣抜いて別のもの入れましょう。たぶん強くなる。

・終末第3スキルはたぶん進境がいいですが、別に渾身でもいいと思います。たぶん。

・クリア足りなきゃ、ジョブをセージ、義賊辺りにするか、リリィかセルエル積むのが丸いです。

・ディスペル複数枚必要そうなら、モンク、キャバ辺りで2連ディスペル狙うか、フンフノア辺りでちょいちょい解除に行ってください

・敵さん複数回攻撃メインならガイゼンは要らんです。

・耐久足りなければ、レフィーエ、イルザ辺り積んでください。

・裏キャラは適当に強めのサポアビあるキャラでいいです。

 

最後に

この記事が多少役に立ったと思っていただけたら

u-nextに無料登録いただけると、とても嬉しいです。たしか31日間無料です。

フルオート中に見れる映画やらアニメやらはいっぱいです。

 

 私が明日200円のおにぎりを買えたら泣いて喜びます。

初心者が古戦場を気楽に楽しむために 攻略記事

古戦場。あなたはどういうイメージがありますか?

 

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「なんかきつそうだなぁ…」

「いまいち何をやればいいか分からないんだよなぁ…」

「情報が多くて、整理しきれない…」

 

しかし、古戦場は、あくまで娯楽です。

きつい思いをする必要は0です。

 

ただ、団で行動するため一定のマナーを守る必要がありますし、

良い報酬を得ようと思ったら、ある程度走った方が良いのも事実です。

 

というわけで、ランク1-99の方に向けて

慣れない古戦場を楽しむための情報をまとめました。

 

古戦場のイメージが楽しいものになれば幸いです。

 

1 古戦場、これだけ知っとけば何とかなる基礎知識

―基本の進め方編

―報酬編

 

2 古戦場、こんくらいやれば楽になる準備

―キャラ編

―武器編

―その他編(特に重要)

 

1 古戦場、これだけ知っとけば何とかなる基礎知識

―基本の進めかた編

 

古戦場の進め方を一言でいうと、古戦場専用の敵を

  • 見つける→②倒す→③報酬をもらう。

これだけです。初めての古戦場はこれだけ覚えていればいいです。

 

ただ①②③それぞれに色んな方法があるのでややこしくなっているわけですね。

 

ちゃんと説明すると

  • 見つけるには「自分で見つける」「他人が見つけたボスの救援に入る」
  • 倒す には 「自分だけで倒す」「他人と一緒に倒す」
  • 報酬には 「古戦場ガチャチケット」「ランキング報酬(団.個人)」「勝利/敗北報酬」「古戦場ボスからのドロップ報酬」

 

の方法があるんです。それぞれが混ざるから難しくなるんですね。

 

が、別にこれを覚える必要はないです。

ただ、古戦場専用の敵を倒せば報酬がもらえるんだなぁということだけ理解しておけば問題ないです。

 

欲しい報酬がある方が、その集め方にコツがあるので、それを次に書いていきます。

 

―報酬編

古戦場の主な報酬は

  • 勲章
  • 古戦場チケット
  • その他(各種素材など)

 

の3つに大別できます。

そして。このうち①が欲しい人は

「ランキング報酬(団.個人)」「勝利/敗北報酬」

を得るために、ボスのうちex.ex+を倒して、90hell.95hellを出現させられるようにしてなるべく多くのダメージを与える。または救援欄からhellに入る、なるべく多くのダメージを与えるのがおススメです。

 

与えたダメージ量が多いほど、勲章は多く手に入りやすいです。

 勲章が欲しい人は「古戦場ボスからのチケットドロップ」

を得るために、小ダメージでもいいのでたくさんの敵を倒してください。

高い順位にならない限り、チケットの数はあまり変わらないので、数を倒すことが重要です。

 チケットが欲しい人は

特に何も意識しなくてもいいです。好きな倒し方で問題ないです。

 

 

2 古戦場、こんくらいやれば楽になる準備

―キャラ編

持ちキャラのうち、このキャラ好きだなぁ、強いなぁってキャラの3アビを解放までさせましょう。

3アビを解放することで、キャラが色んなことができるようになって、強くなり、戦闘が楽しくなります。

 

もし、キャラのレベル上げがめんどいのなら金のラジエルの書を使っちゃっていいです。

金のラジエルの書を持っていないなら5.6個くらいゴールドムーンで交換してもいいと思います。

 

よく、ゴールドムーンは貯めておかないと後悔すると言われますが、そんなことより今キャラを強くした方が楽しいと思ってます。

所詮デジタルデータです。今楽しむために使ってよいでしょう。

 

―武器編

武器は普段使っている武器のレベルを5.60くらいまで上げて、スキルレベルを3-7くらいにしておきましょう。

それで十分戦えます。

 

ただ、この時に上限解放にダマスカスやヒヒイロカネは使わないほうが無難です。後悔しやすいです。

 

配布武器などで、スキルレベルが10を超えているものがあれば、編成しておくと一気に火力が上がります。

 

―その他編

その他で大切な事は

・団選び

・長時間走るときの為の動画の用意

 

が大切です。

このうち団選びはツイッターなどで募集している団などから、自分に合う雰囲気の団を探すと良いでしょう。グラブルに標準搭載されている団探し方法は、団の雰囲気やルール、古戦場の方針が伝わらないのでお勧めしません。

 

また、団ごとに古戦場のルールが定められている場合は、それに従いましょう。

 

 

長時間走るときの為の動画の用意

 

古戦場には、お供の動画が一番大切です。

 

古戦場を同じボスを繰り返し倒すので、単純作業になりがちです。

 

そこで、この単純作業をしながら見れるアニメや映画、ドラマが大切になります。

 

私は一日2時間くらい古戦場をやっていますが、途中古戦場だけではつまらなく感じる時があります。

そんな時は、過去のアニメをu-nextで見て心ぴょんぴょんしながら古戦場を楽しんでいます。

 

なので、古戦場前に何かしらの動画サービスに登録しておくことをお勧めします。

 あふぃ貼り付けようと思いましたが眠気が限界なので寝ますおyすみなさい。

 

リミ武器が欲しいあなたに贈る スピリチュアルパワーとは  

 

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・欲しい武器が当たらない

・ガチャを引こうか悩んでいる

・自分の運に自信がない

 

引いても引いても目当てのキャラが出ない…

フェスまで頑張って石を貯めたのに、10連分しか引けない

 

とは言って、課金をするほどお金もない…

 

そんなあなたに

私がエデンを引くことができた理由を特別にお教えします!!!!

…内緒ですよ

 

1 大いなる神の祈りを捧げる

 

もっとも大切なことは、大いなる神に祈りを捧げることです。

神はあなたの行動を見ています。ガチャ前一週間は、ふるまいに気を付け、神前に出でもおかしくないように行動し、毎日感謝の祈りを捧げましょう。

 

2 ガチャの壮大な流れを感じる

 

ガチャには確率を超えた大いなる流れが存在します。この流れをつかみ、良い流れの時に引く必要があります。

そのためには、心を凪にし、明鏡止水の心が必要です。

 

清く澄んだ心でこそ、俗世間とは切り離された場所に心を置くことができ、ガチャのおおいなる流れを感じることができます。

 

3 通話する

 

運量保存の法則というものがあります。これは、人の持つ運の量は変わらないという法則です。

つまり、2人がいる状態だと運が2倍になるんです。

 

配信者が良くガチャ配信をしている理由をご存じでしょうか?

彼らは視聴者の運を吸い取るためにガチャ配信をしているんです。

 

4 

最後に、U-NEXTに登録したことです。

 

youtubeに飽きてきた私はこのおかげで無限に周回ができています。

おかげで石が溜まりガチャも回し放題できます。

 

今なら31日間無料で試せるので是非どぞどぞ。

そしたら確か私に700円位入るんで

 

5 最後は気合です。

出なかったら自〇する気概で挑みましょう(とこの記事に監修者に言われました)

ルシファー は被りありで攻略しようよ

 

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はい。というわけでルシファー は被りありでしようって話をします。

 


何番煎じか分かんないけど、無限に言い続けてこう。

 


前提として、野良マルチを想定してます。

整った団環境ではほぼ当てはまらんです。

 


理由① 集まるのが早い

理由② 倒すのが早い

理由③ 全属性集まったところでどうせ)試練が終わらない

理由④ 成功率が(多分)高い

 


欠点① 雷ドカドカ

欠点② 風、試練8集めが面倒

欠点③ ファラが回らない

欠点④ カウントがゴリッと減りやすい

 

 

 

理由① 集まるのが早い

正直理由①と理由②があるだけで被りありが主流になって然るべきやと思ってます。

 


いちいち@火とか@土とか書いて人待つ時間が面倒すぎる。

 


そして集まった所で試練の調整しようとしても、11を誰も宣言しなかったり、闇が7を言わなかったりでモタつく。

 


そして、火土辺りが石を求めても無言or持ってないと言われて退席、みたいな事が無駄すぎる。

 


被りありで風1闇5とかならそんな事は起きない。最高。

 


理由② 倒すのが早い

被りあり部屋に来るのは、だいたい火力に自信ニキ。

 


パーツが足りなくて試練ができない恩寵乞食も来るには来るけど、マジモンの乞食は自発放置するからそうそうエグいバケモンは来ない。

 


そんな事より、とっとと削れる火力の人が来る方が大事。一戦30分かかるルシなんてやりたくない。

 


羽削り早すぎるって文句はちょいちょい聞くけど、そんくらいは部屋速見て間に合わせてくれ。

 


理由③ 全属性集まったところでどうせ)試練が終わらない

 


全属性を集めるメリットで試練全部終わらせられる事だと思ってるけど、全属性を集めた所で試練が全解除させる事が少ないはず。

 


じゃあ全属性集める意味なくね?というお話し。

 


理由④ 成功率が(たぶん)高い

 


被りありは、高ランクのルシオタクが集まるから、当然慣れてるプレイヤーが多い。

 


自然と成功率は高くなる。

 


けど、イキった奴がバンバンカウントを落とすこともあるから、それは欠点に記載。

 


欠点① 雷ドカドカ

 


そんくらい耐えろ

 


欠点② 風、試練8集めが面倒

 


全属性と全試練集める方が100倍面倒

 


欠点③ ファラが回らない

 


堅守で耐えろ

 


欠点④ カウントがゴリッと減りやすい

 


これが1番のデメリット。

火力オタクが集まると、クリアより火力を優先したムーブをし出す。

 


ゆえに、カウントがゴリッと減って失敗に繋がるケースは割とある。

 


とはいえ、全属性集めた時も、それはそれでカウントが減るので、結局成功率は被りありの方が高いはず。たぶん。

 


故にもう野良ルシファー は被りありを基本にしましょうや。

 


なんも書いてないルシファー は、当然被りだよねって風潮になる未来を願ってます。

 

最後に、グラブルのお共にはU-NEXTがおすすめです。

youtubeに飽きてきた私はこのおかげで無限に周回ができています。

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ルシソロ 水マグナ編成 マリア無し 割と無課金編成 立ち回りと攻略

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はい。というわけで水マグナでのルシソロが完了したので、編成、立ち回りや注意点を書いていきます。

 

神石と比べ難度は高いですが、十分にクリア可能です。このブログが全国10億人の鰻マンの参考になればうれしいです・

 

前提

水マグナ編成

R2/11/10日時点記事

十天衆LV100

羽討伐ルート

初回クリア目的

 

 

目次

1編成と代用品候補

2全体の共通注意点

3 HP帯毎の立ち回り

 

1 編成と代用品候補

 

編成はこんな感じです

 

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編成 「キャラ編」

キャラはウーノ以外は必須だと思います。

他キャラの代用は水マキュラあたりでも可能かもしれませんが、おそらく難度は相当上がるはずです。

ウーノ以外はは全員揃えてから挑むのが丸いと思います。ここのエウロペだけが無課金じゃない要素ですね。

 

ウーノの枠はかばう系アビ持ちのキャラであれば何でもいいです。

しかし、道中でフロントとなるキャラが落ちることも多いので、カタリナのような単体対象指定庇うより、ウーノのように対象の指定を取らずにかばえるキャラの方がリカバリが効きます。この辺は好みでどうぞ。

 

編成 「武器編」

武器はメインのヒュプノスクリス、オルオべ3本、マグナ終末(渾身)、アストラル5凸、水宝玉の手斧(四象進境武器)までは必須です。

ヒュプノスクリスだけ聞きなれない武器と思いますが、この武器は奥義効果に「高揚」と「ブロック」効果があり、丁度ルシソロに刺さる強武器になっています。

 

後の枠は適当にHPと火力を高める配置でいいです。終末奥義上限であればエウロペ琴は別武器の方が良かったと思っています。

が、ポースでハーゼを落とす関係でハーゼの攻撃力を主人公より高める必要があります。

 

なのでハーゼの得意武器である杖、格闘を置いたり主人公の得意武器である短剣をあまり使わないようにすると調整がうまくいきやすいです。

4本目のオルオべを入れ霜柱を交代とかがおすすめですね。

それでも調整がうまくいかなかった場合、短剣に振る+を減らしたり、押しキャラにハーゼを設定することで更に調整できます。

 

編成「召喚石編」

メインの鰻5凸と1枚目の黒麒麟以外は割と何でもいいです。

ハルマルの枠は鰹やトールでもいいです。羽討伐ルートは無神論が無いですし。

ジャスティスはHPを均す役割が第一なので凸数は何でもいいです。ただ凸っていれば凸っているほど楽です。

残りの黒麒麟はフリー枠です。試練到達までがそこそこきついので、ここまでの継戦能力高められる石とかをお好みで入れてください。

 

編成「秘器編」

割と基本形の秘器だと思います。ウォルフォールはカトルのグラビがあるので使いません。

一応一つずつ説明していきます。

アドレナル

ヒュプノスクリスの奥義効果が切れたときや時短に使います。

白煙+

序盤のポースと25以降を切り抜けるために使います。特にルシHP25-で大量に使うので、白煙+をいかに節約するかが攻略の肝になります。

スロウパウダー

主に時間稼ぎのために使います。道中の白煙+の節約や、イブリースの遅延のためですね。

レイマオノ

無属性200万試練のためだけに使います。他の使いどころは無いです。

モラールショット

言わずと知れたシンプルに強い秘器です。5Tの累積バフなので適当に切らさないように打ちます。

ツイルコート

HPがきつい時の通常、CT技、10.3PLまで何でも合わせられる秘器です。試練8が残っていると無効化されることにだけ注意が必要です。

ルーンナイフ

ディスペルです。特に足りなくなることもないです。残数を気にせず使いましょう。

リフレイン

言わずと知れと超重コスト秘器です。練習時はケチっていいですが、本番時は火力増強のためバンバン使いましょう。時間がかなりシビアなので。

 

 

2全体の共通注意点

 

1モラールショットを切らさない

ルシソロ全般に言えることですが、特に水マグナでのルシソロは敵の攻撃がかなり痛いです。

それなのにガロット非採用でデバフが入り切っていないのでどうしてもジリ貧気味の戦いになります。

なのでモラールの攻防累積はかなり重要な命綱になっています。最初のうちから意識して切らさないことが大切です。

 

2カトルによるCT変動に気を付ける

カトルは「奥義」「1アビ」「2アビ」にCTの変動要素があります。

しかもこれらは確定成功ではなく、確率成功です。

特に奥義によるスロウは忘れがちで、敵CT技受けるために準備したのに無駄になった。ということが多くあります。

なので敵CT技を受けるときにはカトルのゲージを確かめて、奥義のon offを使う必要があるでしょう。

最初のうちは慣れないと思いますが、使いこなせるようになれば、カトルのみ奥義の際に本体攻撃をしてスロウを狙ったり、スロウパウダーによる遅延が失敗した際のリカバリも可能です。

 

3アビの強化延長やサポアビの確立でのアビリキャストも含め、プレイヤースキルが要求されるため、カトルは水マグナルシソロ攻略における肝となるキャラですね

 

3 キャラが落ちてもリカバリを諦めない。

水マグナルシソロでは、リヴァイブを積むため、キャラ落ちしてもリカバリが効きます。

ブログ主も、クリア時は2回道中でキャラを落としていました。

が、控えにはかばうキャラがいるので、リヴァイブ→CT技まで待つ→CT技にかばうを合わせる でリカバリができます。

そこそこ簡単にリカバリが効くのでこれで焦ったり、諦めるのはもったいないです。

 

4 白煙+を節約する

編成の秘器欄でも書きましたが、白煙+はルシHP25-の際に大量に使います。できれば10個程度残したいです。

そのため、試練到達後のCT技はツイルコートやリリィ1+エウロペ2などで防ぐのが基本です。

もちろんそれだけでは凌げないでスロウパウダーやカトルスロウによる遅延も使います。

ありとあらゆる手段で白煙+をケチっていきましょう。

 

3 HP帯毎の立ち回り

羽ルート討伐のため

羽100-70 羽70-50 羽50-羽0 本体100-25 本体25-10 本体10-0 の順に書いていきます。

割と細かく書いていくので分量多くなりそうですが、お付き合い下さい。

 

羽100-70

クリア時に使用したチャートがあるのでそれを記載します。

 

リロ

ルシCT

 

主人公

カトル

リリィ

エウロペ

ハーゼ

ウーノ

1

☆/☆☆☆

 

ディ アドレナ

 

23

13

 

3

スタンプ

2

★/★☆☆ ポ

 

モラール

       

21

 

3

☆/★★☆

 

ルンナ

           

4

★/★★★

 

モラール

     

羽1本体1 33

 

正義召喚

5

★/★★★ ポ マ

 

白煙+

 

1

   

ハル召喚

6

☆/☆☆☆

 

ディ ツイル

 

2

       

7

★/★☆☆ ポ

 

白煙+

 

3

1

   

奥義off

8

☆/★★☆

 

ルンナ

         

奥義on

9

★/★★★

 

モラール

   

3

羽1本体1 33

   

10

★/★★★

 

モラール

         

奥義off

11

☆☆/☆☆☆☆

 

再演ツイルリヴ

2 1

2

     

奥義on

12

★☆/★☆☆☆

 

モラール

3(奥義スロウ)

       

13

★★/★☆☆☆

 

アドレナル

         

正義召喚

 

ちょいちょい立ち回りを変えていたので、多少クリア時の立ち回りとは違うかもしれませんが、だいたいこんな感じで動いてました。

 

こういうチャートがあると、最序盤の難易度が高い箇所を固定で動け、時短と安定が取れるようになるので、このチャートをたたき台にして、カトルが出てくる辺りまではご自身でチャートを作成することをお勧めします。

 

動き方の基本的な方針としては

・ハーゼが落ちるまでルシのODを避ける(ハーゼがポースで落とせなくなるため)

・赤刃が付いたら即消す

・ハーゼの1アビデバフを羽、本体共に最高まで入れる

・できればリリィ1、エウロペ2を合わせる、他アビはリキャ毎に打つ

でチャートを組んでいました。

 

この後はイブリースを各種スロウで遅延しながら羽70まで削ります。

試練到達まではHPが相当きつくなる箇所なので、オルポの切りが択に入ります。

また、羽70でデバフリセが入るので、羽76-くらいからはリリィ2は温存が丸いです。

 

羽70-50

ここも相当HPがきつい箇所です。

2枚黒麒麟を積んでいる場合、1枚目の切りどころはここです。

50試練に突入する前までに、PTの奥義ゲージ、各種アビのリキャを貯めておくと試練が安定するようになります。

また、50突入後の試練弱体でアンデットを引く可能性があるので、回復アビや回復石は突入前に使い対策しておくのが良いです。

 

羽50-試練解除

試練が開始されます。解除する試練は

7,8,9,10,11です。

序盤の動きはほぼ固定化されていて

・ルシ本体ターゲットon

・主人公秘器レイマオノ

・他キャラ全アビ使用

・黒麒麟召喚

・リリィ23

エウロペ13

・カトル123411112

・奥義off

・本体殴り

の動きになります。

 

レイマオノで無属性200万試練(7)

カトル1+各種弱体で弱体10個試練(9)

各種ダメアビ+本体殴りで30回試練(10)

をここで突破します。

このうち試練9は解除までもう何ターンか猶予がありますが、試練7,10はここでクリアしないと解除が不可能に近くなります。試練7.10は意識して解除しましょう。

 

試練を解除した後は、奥義ゲージがたまり次第オーバーチェイン試練(8)

ルシがODし次第パラダイスロイス受け試練(11)を解除しに行きます。

 

特に試練11は早めに解除しないとブロック、累積防アップなどのバフが消去されるため味方HPの消耗が激しくなります。本体を攻撃して早めにODさせることも視野に入れ早めに解除しましょう。

 

試練の解除が終わったら、ルシソロも1段落です。白煙+を節約しながら羽を殴り続けましょう。

この際、リリィ1をエウロペ2と同時に使用しようと思うと、リリィ1の使用頻度が低くなるため、回復が間に合わなくなりがちです。

リリィ1はリキャスト毎に打ち、エウロペ2の方を合わせるイメージで打ちましょう。

また、この辺りからじり貧になり、フロントキャラの誰かが落ちがちになります。その時は慌てずに落ちたキャラをリヴァイブで復活させ、CTにかばうキャラのかばうを合わせればすぐにリカバリできます。

 

かばうキャラが前にいる時は回復アビは使わず、リカバリ後に回復すれば、ちゃんと戦えるHPになります。

 

本体100-25

注意することはあんまりないです。試練解除後の羽殴りと同じ動きで本体を殴りましょう。

羽50を踏んでいるので、本体HPCTの95,85,60は発動しないので対策は要らないです。

また、OD時のCT技オービタルブラックでHPが見えず、キャラが落ちやすいので、ジャスティス召喚でHPを見たりすると安定します。

 

本体25突入前までに、奥義ゲージや各種アビのリキャストを貯めておくと、かなり楽になります。

 

本体25-

ルシソロ正念場です。

道中でどこまで白煙+を節約できたかで勝負が決まります。

 

基本CT技を白煙で受けながら進んでいきます。

赤刃レベルがガンガン上がりますが、ルーンナイフで下げるより、敵CT技を白煙で受けることを優先します。カトル奥義やカトル1アビでスロウがかかってしまう場面や、敵CTが溜まっておらず、かつHPトリガーにもかからない場面の場合のみルーンナイフを使用しましょう。

 

特殊を受け続けたり、水門でリキャがガンガンたまる関係で、しっかり動けば味方HPに余裕は結構あります。通常をツイルで受けれない時は素受けも択に入ります。

 

リリィ1とエウロペ2の切りどころが肝です。

赤刃が溜まりすぎて危ない場面やHPが危険な場合は切った方が良いかもしれませんが、10.3パラロスを受けることができなくなるため、基本は温存です。

 

10PLを抜けた後は二つ選択肢があって

  1. 3PLまでにリリィ1、エウロペ2のリキャが間に合うよう、火力を下げながら祈る。
  2. 3PLまでにリキャが間に合わないこと前提で、3以降を吹き飛ばす。

 

前者の場合は、奥義をoffにし、火力系アビを使わずに進み、水門が都合よくいくのを祈りましょう。

HP,時間共に余裕がある場合はこっちがおすすめです。

 

後者の場合は、奥義ゲ―ジを調整し、ダメアビを温存し、ルシの与ダメを把握しながら最後にフルチェインで締めましょう。

HP、時間共に余裕がない時の非常手段です。

 

これで時間内にルシを削り切ったらおめでとうございます。水マグナでのルシソロ終了です。

ツイッターにクリア画像を載せてイキイキしましょう。

 

このブログの中に、闇、光、風でもルシソロの編成、攻略を載せているので、よろしければそちらもご覧ください。

 

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光ルシソロと闇ルシソロ 攻略とか編成とか

光ルシソロと闇ルシソロ攻略とか編成とか

 

ルシソロ達成したからイキりたい!!!!

 

はい、というわけで光ルシソロについて色々書いていきます。

 

特にランバーとトナメどっちがいいのかとかの記事があんま無かったのでここに関して重点的に書いてきます。

 

闇に比べても楽だったのでルシソロ始めるにはオススメの属性ですよ、光

 

前提
神石編成
羽討伐ルート
20.9.28日の記事
炉有り

 

 

目次
・ランバージャック編成と代替候補
・トナメ編成と代替候補
・ランバージャックとトーメンターの利点と欠点
・闇攻略と光攻略の利点と欠点
・光攻略時のHP帯毎注意点

 

・ランバージャック編成と代替候補
ランバージャックの編成はこんな感じでした

 

光ルシソロと闇ルシソロ

光ルシソロと闇ルシソロ

光ルシソロと闇ルシソロ

武器の採用理由と代替品

 

アーク2積み編成。渾身微妙なのでエデンはアルテミスとかでもいいはず。

アーク無い人の編成は分からんです。別の方の武器を参考にしてください。

 

ドラポンは闇軽減1択。試練開始後の被ダメ軽減がずっと続きます。

 

メインは持ってるならサティの方が良いです。

その時も羽の時短になるのでセラポンは挿しときましょう。

 

ジャンヌ槍がないなら終末進境でいいです。

 

オデン琴は2本でもいいと思いますが、慣れないうちは3本の方が丸いです。

ガイゼンが常に死にかけてるので堅守が効きやすいはず。

 

キャラの採用理由と代替品

 

フンフ、ガイゼン、ノアがたぶん必須

 

コーデリアは裏からガイゼン出すための生贄要因

リミヴィの方が良いらしいけれど、とっとと落ちてくれるコーデリアは好き

 

石の採用理由と代替品

スターは羽狩りとステ値目的

適当に召喚して速度上げることも多いし、ガイゼン1、スター召喚で30回割といけるしで入れ得

 

ハルマルは弱体試練用。代替は鰹とかトールとか

 

バハは火力のためで、黒麒麟は保険のため。この二つは何でもいいはず。

 


・トナメ編成と代替候補
トーメンターの編成はこんな感じでした

 

光ルシソロと闇ルシソロ

光ルシソロと闇ルシソロ

光ルシソロと闇ルシソロ

光ルシソロと闇ルシソロ

 

石キャラ武器はランバとだいたい一緒。

ガロット積んだ代わりにオデン琴抜いただけ。

 

秘器は白煙+、コート系、スロウパウダー、ルーンナイフが必須レベルで後は適当。

火力積んだり耐久に振ったり適当にどうぞ。

 

個人的にはモラール積むと、ガイゼンの延長がされる+試練開始までの耐久が増えるのでおすすめ。

 

・ランバージャックとトーメンターの利点と欠点

ランバの利点
・選択肢が少ない事による時短
・アビリティに回数制限が無い
・主人公1アビによる
 ・3アビ毎に出るダメージ
 ・回復
 ・ランダムバフ
・(アーク積みの場合)ガイゼンのHP調整が楽
・木漏れ日がルシに刺さる
・累積攻防downをトナメより入れやすい

 

ランバの欠点
・選択肢が少ない
・カット手段が無い
・スロウが無い

 

トナメの利点
・暗器で大概の事が出来る
 ・スロウ ・オバチェ
 ・ダメカ×2 ・累積攻防up
 ・幻影 ・ブレアサ ・追撃 etc
・ガイゼンが死なない、ディスボで庇わせれる
・ガイゼンの無敵時間の確認が要らない


トナメの欠点
・暗器、JMPの作成コストが重い
・アビリティに回数制限がある

利点と欠点はこんな感じです。

 

こう見るとランバも強そうですが、実運用の感想は、トナメの方が10倍くらい強い。でした。

 

ランバは
・スロウが足りない
・カット手段が無い
の欠点が致命的です。

 

スロウが無いと言うことはPL調整が出来ないと言うことです。


つまり、PL試練解除がアホほどキツくなります。


このランバ編成でPLを解除しようとすると、グラビ1枚で調整する事になります。運ゲーですね。

 

そして、羽退治までにPL受けができない場合、本体10までPL試練が残ります。

 

つまり、羽50%時点から本体10%までの間、継戦能力や火力が上がるバフが削られます。
フンフの活性なくなるのとか超きついです。

 

また、他属性の場合は本体15%分耐えればいいのですが、光の場合は羽50%分と本体90%分の計140%分耐える事になります。きっついです。

 

更にまともなカット手段も無いのでどんどんジリ貧に追いやられます。

 

また、仮にグラビが刺さりPLを受けれた場合も、本体3.羽3のCTになる可能性が高いです。

 

つまり、4T毎にPLが飛んできます。

 

いくらノア2、ガイゼン2でお手軽にPLを受けれるとはいえリキャストが間に合いません。

 

に対し、トナメはスロウとカット2種類があるのでこの辺の問題を全て解決できます。

 

また、トナメは、毎T強化アビが使えるのでガイゼンの延長が無限にできるという利点が大きいです。

 

それは
・ガイゼンの無敵Tを確認する時間が要らなくなる
・ガイゼンがうっかりで死ぬことがなくなる。
・フンフ3を他キャラに使える
辺りの利点ができることが理由です。


上1つは時短
下2つはうっかり死の回避
に役立ちます。


時短もうっかり死の回避も超大事な要素なので非常にありがたいです。

 

また、よくトナメ運用で懸念される暗器作成コストも案外軽いです。


エレメント400個位有れば大体の事ができますし、
ガロットもスキルレベル上げなくても良かったりlv150止めでも良かったりで結構作成コストは軽いです。

 

以上の理由から初回クリアをするならトナメをお勧めします。

 

しかし、やっぱり暗器作成やら暗器理解が面倒かったり光ルシソロを何回もするつもりならランバのがいいかもです。

 

特に光ウルリクムミあるのならランバの方が楽だと思います。たぶん。知らんけど。

 

・闇攻略と光攻略の利点と欠点
光と闇どっちが楽なのか比較して書いてきます。所感です。意にそぐわなくても叩かないでください。

 

闇の利点
・火力が非常に高い
・キャラ落とし、キャラ交代など取れる選択肢が多い
・時間に余裕を作れる
・勝手に背水が効く

 

闇の欠点
・PL受けループが辛い
・考える事があまりにも多い

 

光の利点
・ガイゼンがいる
・考える事が無い

 

光の欠点
・時間の余裕を作る事が辛い
・取れる選択肢が少ない


闇はとにかく選択肢が多く、考える事が多いです。


・デス、レイによるキャラ交代
・リヴァイブ積みによるキャラの復活とリヴァイブCT、裏キャラ(特に水ゾ)のCT管理
・コンジャク受けによる火力増強と無敵+短期的な不安定化
・レイ1のオンオフと奥義ディスペル
・黒騎士の奥義後1アビと奥義前1アビの調整
・黒騎士4のOD中や通常時の切り替え

 

辺りが他属性には無いめんどい思考要素だと思います。


この辺りの事を考えながら、ルシソロをするのはめんどいです。初心者であれば相当きついと思います。

 

に対し光はこの辺の事を一切考えません。

 

ガイゼンを強化するアビを全てリキャスト毎に使い、殴るだけです。

試練もPLだけちゃんと受ければ後の試練は割と勝手に解除されます。

 

そして、羽ループをしない関係で敵CT管理も超適当でいいです。

グラビもスロウも適当に切れます。

 

また、イブリースが怖くないので他属性がスロウパウダーを撒いてる間に他暗器を使えます。

 

回復面で見ても、闇の回復手段は水ゾのコンジャクしか無いのに対し、光の回復手段はフンフ1,4です。

 

回復アビの安定感も光の方が高いです。

 

ですが、光にも致命的な欠点があります。

 

時間が足らんです。

 

光は羽退治やガイゼンの延命の為のアビポチが多くなるので時間がどうしてもかかります。

 

に対し、闇は
・本体だけ倒せばいい
・シスが暴れる
・背水武器の暴力で火力が非常に高い
ので、光に比べ時間にかなり余裕があります。

 

その余裕たるや、無神論で5分待っても時間を余らせる程です。

 

総合値で見ると、どっちの方がルシ適正があるかは五分五分で、光は初心者適正、闇はルシソロ上級者適正が高いかなというのが所感です。


・光攻略時のHP帯毎注意点

 

準備編

・HP30000以上確保
・ガイゼンの攻撃力を主人公より高くする
・堅守2.3本積む

 

辺りくらいです。
エデンとかは多分アルテミスでもいいと思います。
ブログ主はガイゼンのHP調整は出来なかったので諦めました。

 

初期ポースが怖くなりますが、白煙+使えばいいだけなのでどうにかなります。

 

敷居は超低いと思います。30分で羽と本体を削る火力がいるだけです。

 

火力のためにガイゼンに指輪で背水を付けると時間に余裕ができると思います。あいつ常にHP1なので

 

攻略編
羽100-70
かなり難易度が高い区間です。

 

1T目
コーデリア2、ノア3をフンフに当てる、本体殴り
2T目
コーデリア1、羽殴りでコーデリア落としてガイゼン出し。

 

1T目にフンフ奥義を本体に当てる事でディスペルと連撃、属攻デバフが入るので被ダメを大きく抑えれます。

 

この時HPが不安ならフンフ1切りましょう。

 

ガイゼン出た後はガイゼン3を使ってから全キャラアビを適当に使いながら羽を殴り続けます。

 

基本全体強化、全体回復アビはリキャ毎に打つ勢いでいいです。

 

ディスペルの枚数が厳しい時はノア3当てたフンフ奥義や、フンフ奥義を本体に当てます。

 

奥義リンゴ、回復リンゴは使っても使わなくてもいいです。

 

堅守利かせてかつ、ダメ伸ばして時短したいなら奥義リンゴ使用、HPきついなら回復リンゴ使用でいいです。感覚でいきましょう。

 

モラールを4回使った状態を維持したり、危なくなったら通常攻撃にツイルコートを合わせたり出来たら楽になります。

 

この辺は通常が全体攻撃でガイゼンの恩恵が少ないので、結構HPが厳しいです。

 

暗器をガンガン切っていいですし、ポーション切りもありです。

 

ガイゼンの攻撃力の調整ができてないならルシODCT技にディボージョンや白煙+を合わせましょう。

 

また、イブリース受けの手前にはフンフ2のリキャを間に合わせたいので、序盤はフンフ2はガイゼンの延長に使わない方が丸いです。

 

どうせガイゼンは暗器による強化で永遠に死なないので

 

羽70-50前
デバフリセ後は多少攻撃が痛くなるのでHPに余裕を持たせましょう。
後は羽100-70と一緒です。

 

羽50突入-羽0
試練が開始されます。


ここからルシの攻撃が単体多段になり、ガイゼンがかなりの攻撃を吸ってくれるので楽になります。

 

試練開始後の方が羽100-50の区間より楽だと思います。

 

解除する試練は
8(オバチェ、全属性カット無効
9(弱体10個、ランダム弱体付与
10(30回攻撃、毎ターンルシが回復
11(PL受け、毎ターンバフ2個解除
です

 

羽が生きている間にPL解除を最優先にしましょう。

 

残りの試練について

 

8はルシ本体HP25までに解除すればいいので、できそうな時にやればいいです。奥義offにして待ちましょう。

ただ、解除まではツイルコートが使えないのは注意がいります。

この時5も解除されます。

 

9は初手にフンフ奥義とグラビを本体に試せばいけます。無理でも本体殴り開始後には勝手にクリアされる事が多いです。


解除遅れそうだったりハルマルが無いならトール、鰹辺り積んだりオーラをクリオにしましょう。

 

10は羽討伐後にガイゼン1.スター召喚、通常殴り
又は羽討伐後にガイゼン1を黒麒麟で2回使えばいけます。


試練に対応しながら適当に殴ってれば羽は落ちます。

ノア辺りが事故りやすいので、フンフ3を当てたり、フンフ3をフンフに当ててフンフ4で立て直せるようにするといいと思います。

 

本体100-本体25
前述の試練をのんびりこなすだけです。

 

追撃暗器とかブレアサ オバアサとか適当に使って時短しましょう

 

ルシCTに合わせてノア2とかガイゼン2とかリネンコートライトとか貼ってれば死にません。


ツイルコートは60%技以外は、なるだけ節約しましょう。

 

この辺りでガイゼンの不死ターンを稼ぐと本体HP25以降楽になります。

 

また、25突入時にフルチェで少しでも25以降のHPを削るとかなり楽になります。

 

本体25ー10前


ターン数が飛ぶのでリネンコートライトやモラールショットはあまり当てになりません。また、敵攻撃がアホほど痛いです。

 

ディボージョン、ガイゼン2で通常攻撃の完封が出来ない場合はツイルコートを使いましょう。なくなったらリネンコートでもいいです。

 

カット系暗器が使用制限にかかっているのであれば、火力系暗器を強いのから順に使いましょう。

 

本体10ー3


ノア2でPLを受けて突入しましょう。

 

時間に余裕がない事が多いです。


本体10突入時点で残り2分の表記がギリギリのラインです。1分の表記であればかなりきついです。

 

また、この辺りでは、主人公たちはいつ死んでもおかしくないです。

 

ポーション、フンフ1.4辺りは全て使い切るようにしましょう。


時間に余裕が無いのであれば、他キャラを生かすことよりも相手のHPを削る事を考えてリロ殴りしましょう。

 

ガイゼン2は他キャラが落ちそうなら通常に合わせて使いましょう。


3%PLにガイゼン2を合わせる為に節約するより、少しでも長い間他キャラに生きて貰って削った方がいい場面が多いです。

 

ルシHP5%以降であればガイゼン単騎攻略も視野に入ります。

 

ガイゼンが4.5T以上殴れそうなら3%PLを無策で受けてもガイゼンが削り切れる事が多いです。

 

本体3-0
本体3%に突入前にガイゼン不死ターンが20とかあれば1アビ混ぜながらひたすらリロ殴りでいいです。

 

ガイゼンがファーさんを削りきったら、見事終末を凌駕しました。おめでとうございます


Twitterに勝利の雄叫び画像を上げてイキイキしましょう。

最後に、グラブルのお共にはU-NEXTがおすすめです。

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今なら無料で試せるので是非どぞどぞ。

 

 

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土古戦場 95hell マグナ フルオート編成  

古戦場お疲れ様です。土のフルオ―ト編成例を乗っけようと思います。

 

リミテッドキャラはカインしか所持していない低所得者なので、適当に自分用に改良してください。

 

前提

石 ベリアル タワー ウリエル ハングドマン

久遠 無し

95hell マグナ フルオート

 

 

注意

前日に書いた文章からからコロコロ色々変えてるので、ちょいちょい編成が違うかもです。許して

 

目次

1 杖軸ウォーロック タイム3:49

2 格闘軸モンク タイム3:11

3 格闘軸レスラー タイム4:00以内(遅かったので計測無し

4 杖軸モンク タイム タイム2:59

5 刀軸剣豪 タイム 失敗

6 ランバージャック タイム4:00以内(遅かったので計測無し

 

1 杖軸ウォーロック タイム

 

とりあえずバフ盛れば強いやろの方針

武器のうちガレオンジョーは英雄王の槍とかと交換していいはず

 

バフ足りないようならダーント辺りをバフ持ちに入れ替え

 

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2 格闘軸モンク

 

アビダメ軸の編成

メイン武器はモンクのJMP。他JMPより簡単に作れるのでおすすめ

 

火力が足りているのであればカインが抜けて他キャラが入ってくる。はず。

 

編成上書きされてました

メインJMP

バハ剣

ソリッズ

ファスティバ

カイン

 

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3 格闘軸レスラー タイム

通常攻撃メインの編成。主人公をソリッズとファスティバがかばうのでマイクパフォーマンスが長続きするはず。

武器は割と何でもいいはず。メイン武器はもうちょいいのが他にありそう

 

可能ならカインを抜いてダーントにしたいところ

 

 

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4 杖軸モンク タイム

守りによせたモンク編成

武器はガレオンジョーは適当な武器で埋めれるはず

 

キャラはダーント→aqoursにするとさらに守りが固くなる

ガレオン抜きました

計測当時バハ銃→バハ剣

 

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5 刀軸剣豪 タイム

奥義でゴリ押していく編成

武器は入れ替え候補なし

 

編成上書きされてたけどクリアできてないし割愛

 

キャラでデバフを完備できれば、アビに烈刀、無明、他心を積んで気持ちよくなりたい。

 

6 ランバージャック タイム

困った時のランバージャック。主人公をソリッズとファスティバがかばうので落ち葉が長続きするはず。

 

編成上書きされてたけど、アルルメイヤ、ソリッズ、カインで落ち葉、グラビ、ミストのはず。

 

適当に強い武器キャラ積めばたぶん強いです

最後に、グラブルのお共にはU-NEXTがおすすめです。

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