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グラブルの攻略っぽい何か

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グラブルの注意すべきマルチボス一覧

 

以下2枚は某グラブル攻略サイトスクリーンショットです。

 

グラブル マルチ 注意 一覧

グラブル マルチ 注意 一覧


やってないよそんなこと!!!!

 

プライマルビットから倒すってのは太古の昔の話なので、今は関係ないですし、敵弱体消去なんて気にした事ないです。

 

ハイ!スタンプに至っては見たことが無いです。

 

 

シュヴァリエhlは、某攻略サイトを見たら難しそうだったからやらない」と友人から言われてびっくりしました。

 

このga〇e withの記事を見たら、ようわからんことがたくさん書いてて、さらに驚きました。

 

攻略サイトには、時々ほとんどの人がやってないよってことが書いてます。マナー講師みたいですね。

 

なんで、これだけは注意したほうがいいんじゃね?というマルチボスと、その雑な対策を書いていきます。

 

詳しい攻略方法は書いてないので、書いてあることは特に重要な記述なんだなぁ程度の認識でお願いします。

 

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今なら無料で試せるので是非どぞどぞ。

 

漏れがあったらごめんね。

 

前提

マグナ未完成レベル(normal)

マグナ2未完成レベル(high level)

野良救援

6月12日時点

 

 

目次

Normalボス

シュヴァリエ

アルティメットバハムート

ジ・オーダー・グランデ

 

High levelボス

 

ローズクイーン

黄龍麒麟

カーオン

ティアマトマリス

リヴァイアサンマリス

ダークラプチャー

リンドヴルム

プロトバハムートhl

 

入っちゃダメなボス

アルバハ 

ダークラプチャーhl

ベルゼバブ

 

 

 

 

シュヴァリエ・マグナ グラブルの注意すべきマルチボス

 

言わずと知れた初見殺しのマグナボス。

自発の場合は50%以降まで削って流せばOK

救援に入るときは50%より削れているものを選べば大丈夫。

 

 

圧倒的に害悪度が高いボス。そこらの高難易度ボスよりはるかに面倒。

 

 

アルティメットバハムートnormal グラブルの注意すべきマルチボス

 

ノーマルボスとしてはかなり高い戦力を持ってます。

 

なので、参加人数が少ない救援には、戦力が整ってきたら行くようにすると安全。

 

旧マグナ完成程度があれば野良救援としては十分。

または、ユリウスなどの累積デバフを打ち続けてくれたら十分な仕事になるはず。

 

ジ・オーダー・グランデ グラブルの注意すべきマルチボス

 

そんなに気を付けることもないけど一応いれときます。

わりと高いHPと50%の即死技が厄介。

 

参加人数が少ない救援には、なるだけ戦力が整ってきたら行くようにすると安全。

 

きちんと戦うなら継戦能力を重視したPTに100%カット手段を入れるといい。

 

でも半分以上の人はそんなことしてないと思う。

 

黄龍、黒麒麟 グラブルの注意すべきマルチボス

 

めったに出てこないけど、出てきたときはちょっと注意

 

武器スキルが無効化される特殊なボスなので、専用の編成を組まなければ戦力になりにくい。

 

人が殺到するマルチで、ワンパン、戦力にならない人が多いと失敗する可能性がある程度には難易度も高い。

 

自発者はかなり重い素材を使って自発しているので、しっかりした編成で戦力となってから参戦がおすすめ。

 

後のノーマルボスは、基本的にちゃんと殴れば問題ないです。

 

High levelボス

 

ローズクイーン グラブルの注意すべきマルチボス

 

闇モードといわれる特殊モードと、ラストの攻撃吸収デバフがきついです。

デバフ対策にクリアオール、闇モード対策にダメージカットを用意すれば問題ないです。

 

黄龍麒麟 グラブルの注意すべきマルチボス

 

ほとんど救援に出てこない希少なマルチ

 

ノーマルと違って武器スキル無効化はないですし、ハチャメチャに強いわけでもないです。

 

が、自発素材が最も重いマルチです参戦するときは他マルチよりしっかり対策をしてから参戦しましょう。

 

失敗したら自発者に末代まで呪われます。

 

カーオン グラブルの注意すべきマルチボス

 

わけわかんないことしてくるボス筆頭。野良救援の参加はおススメ出来ないです。

 

狩る必要があるときは麻痺役入れた連戦するか、ソロフルオートできる戦力を整えた方が個人的には楽だと思います。

 

ブログ主はいまだにこいつの行動を理解してません。

 

ティアマトマリス グラブルの注意すべきマルチボス

 

一時期はアルバハと同程度と言われたボスです。救援はある程度の戦力が整ってからの方がおすすめです。

 

が、こいつから落ちる優秀な武器を目当てに、つよつよ騎空士が乱獲しているマルチでもあり自発需要は高いです。

 

自発、ツイッター流しをするのであれば、適当にデバフをばらまいていれば十分な仕事になるので自発で素材を集めるのがおすすめです。(20年6月12日時点)

 

 

リヴァイアサンマリス グラブルの注意すべきマルチボス一覧

 

行く理由が薄く、かつ難易度が高いボスなので、戦力が整うまで放置が安牌です。

 

もし行く場合は、把握すべきギミックが多いので攻略サイトにお任せします。

 

ダークラプチャ―(normal) グラブルの注意すべきマルチボス

 

高いHPを持っている、かつそこそこ複雑なギミックがあるので、救援は戦力が整うまで放置した方が吉です。

 

素材が欲しい場合は連戦部屋の火力で押し切ること方がおススメ。

 

もし救援に入る場合は、累積デバフを定期的にばらまけば結構な仕事になります。

 

プロトバハムートhl グラブルの注意すべきマルチボス一覧

 

麻痺を打たない。絶対に麻痺を打たない。何があっても麻痺を打たない。(後ソーン4アビも打たない)

 

このマルチはようわからないならば、アビリティを全部使わず、ただ殴り続ければ致命的なミスにはつながりません。

 

もうちょい詳しく書くなら、アビリティのうち「デバフ系統」「フィールド効果系統」と、アビリティ説明内に「参戦者」と書かれたものを使わないようにしましょう。

 

このボスは色んな人が注意点書いてるんで詳しくはそっちで。

 

アルバティメットバハムートhl

ダークラプチャーhl

ベルゼバブ

 

この3つには入らないようにしましょう。

 

アルバハは最近流れがちですが、慣れてない人が救援で入ることは失敗のもととなります。

 

素材が欲しい場合は別な方法で集めましょう。

 

アルバハの自発方法一覧は、過去記事にあるのでよければ参考にしてください。

 

下二つはエンドコンテンツゆえに相当の戦力、ボスへの理解度が求められます。

 

また、流れてきた時点で99%致命的なミスが起きています。

 

余計な面倒に巻き込まれる前に入らないようにしましょう。

 

 

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アルバハ天破ソロ 風マグナ編成 立ち回りとか

 

共闘人集まんないよ!!!!!!

 

ということで天破ソロを早くするために役立ちそうなことを書いていきます

上手いこといけば6分30とかで行けるはずです。

アルバハ 天破ソロ 編成 風マグナ

 

5分台出せる人がいたら教えを乞いに行きます。

 

前提

風完成マグナ2

 

目次

編成 風マグナ天破ソロ

動き方 風マグナ天破ソロ

その他 風マグナ天破ソロ

 

編成 風マグナ天破ソロ

 

 

編成はこんな感じです。

 

アルバハ 天破ソロ 編成 風マグナ

 

 

アルバハ 天破ソロ 編成 風マグナ

キャラに関して

代用としては

シエテかグリムニルはそのまま抜き。

後は火力は落ちますが

ユリウスアンチラ→カッツェ、ニオ 辺りかなぁと。

 

ただキャラを入れ替えた場合、特に最終シエテがいない場合は超越ゾーンの突破が厳しくなるので、火力補助をしたりテポ、恐怖を使う必要があるかもしれません。

 

レナは居なくてもいいですが、主人公が落ちる可能性があっても動ける、2枚分のクリオが積めるという点で入れ得だと思います。

 

武器に関しては、琴3本と終末orドラポンが固定。

 

琴は中途半端に積むとトリガー踏みが安定しなくなります。

なので背水に寄せる場合でも、しっかり3本積んだ方がいいと思います。

 

後は火力枠(ティア銃、ゼノ、通常攻刃)上限枠(青龍邪、オメガ、ヴィント)

をバランスよく積めばOk。天司は入らないのでご注意を。

 

メインは属性攻撃のためオメガ武器がベストです。

が、なければ適当に奥義効果強いのを積んでもいいと思います。

 

ジョブはスパルタです。杖メインならウォロとかでもいいです。

 

石はアテナ1枚が固定で後は割と何でもいいです。

アテナもなければ無いでどうにかなります。その時はシールドワイヤをぬいてセンチュリオンにしましょう。

 

基本的に石召喚するよりリロ殴りした方が速いです。

なので、火力石より、黒麒麟などの保険石や、バハムート、シヴァなどの上限に関わる石、ハルマルなどの永続効果がある石などがおすすめです。

 

 

全体

ターゲティングは消す

 

アンチラ3はリキャごとに打つ

アンチラ4は固有デバフ最大まで打つ

 

シエテ1、グリムニル1.2はリキャ毎に打つ。

 

シエテ、アンチラは落ちたら即リヴァイブ レナ4はなるだけ主人公落ちの時のために残す。

 

動き方  風マグナ天破ソロ

 

100-95

1T目アンチラ3,4 ユリウス1×3回 シエテ1 ティアマグ召喚

2T目ファラ95踏み

 

アンチラやハルマルがいる場合、ユリウス1を4回打つことは過剰になりやすいので3回でいいです。

 

真理の探究効果は強いっちゃ強いですが、タイミングよく押すのもめんどくさいので無視でいいと思います。

 

ユリウス1が2回外れたら2T目にユリウスを1,2回打っときます。

ティアマグはターゲティング対策で打ってます。

 

95-85

95通過後にユリウス3で高揚消し。

後はリロ連打。

 

ct踏みそうならユリウス2を打ちます。

 

ハルマル積みならここで打ち

 

85踏みの時はアンチラ奥義+アンチラ2orシエテ3+アンチラ2でキルフレア避けが理想です。

 

が、素受けでもダメージこんなもんなので85は特に気にしなくてもいいです。

アルバハ 天破ソロ 編成 風マグナ

アルバハ 天破ソロ 編成 風マグナ

 

 

85-75

デバフがきつそうならクリオ

80ctマックス技はhp80%以上に保って(あれば)ファラつけて突っ込む。ダイダロス引いたらオルポ飲み

 

この編成の天破アルバハで一番怖いのは無属性ダメです。

アルバハ 天破ソロ 編成 風マグナ

このダイダロスウィングは85キルフレアの10倍くらいのダメがあります。

CT技は必ずHP高めで突入しましょう。

 

75はティアマグ付けて突っ込みます。

 

75-70

ここから固定ムーヴなし。

この区間は適当に抜けます。

 

70-50

50のトリガーを受けた後、フロントに最終シエテがいて、レナがいない状況を作ることを目標にします。

 理想形は主人公、シエテ、グリムニル、アンチラです。

 

70HPトリガー、ct技の神撃を受けた後はアルバハの固有バフが付きます。

 

ユリウスがいたらユリウス3で消去。いなければクリオを一枚残してケアします。

 

ルフレアを受けた後の石化が最も怖いので、このケアのためにクリオは1枚残しておきます。

 

具体的な動き方としては、

70通過後、ユリウス1を3回打ち、主人公にキュアポ飲ませて死なないようにしながらリロ連打。

 

グリムニル1があるので結構HPは持ちます。主人公以外のフロントをアルバハの攻撃でおとしたり、55or50にアンチラ2を使いながらフロント調整。

 

55後の石化がきついので、50でレナを落とした方がいい時が多いです。

 

レナに石化が入ったら、クリオorひたすらリロって解除、

55はアテナ、ファラを合わせたりシエテで飛ばすのもありです。

 

50はアンチラ2でかばわせたら主人公が落ちることはないです。

 

アンチラ1は50直前直後に使いたいので、道中回復はポーションを優先して使用しましょう。

 

フロント調整がしたい、HPが足りない、飛ばしたい、バフを消したいなどやることが多い区間なので、一枚黒麒麟を切ることが多いです。

 

50-45

超越対策用にDPTを意識すると事故りにくいです。

 

この辺から防デバフ無しのレナでも上限に近いダメが出るのでユリウス1はあんまりいらなくなります。

 

適当にリロ殴りで抜け

 

45-40

40前までにアンチラ1orオルポで回復。シエテ3のリキャ、アンチラ1のリキャと相談しながら黒麒麟を使用。

 

50-30区間でシエテ3を二回打てればまず超越にはかからないはずです。フロント調整を失敗していたなら、40にアンチラ2を合わせて調整しましょう。

 

40-30

超越にかかりそうならダメアビ、火力補助石でケアします。

 

30-15

適当にリロ殴り。22にファラを打つと、15でファラ+30%カットができなくなるので注意。ターンダメージを見て、15を踏まないように調節。

15はアテナ+ファラかシエテ4+火力補助石で飛ばします。

 

そのどちらもできなそうな時は、シエテとアンチラの奥義ゲージを貯めておけば、

シエテ、アンチラは奥義効果で(アンチラはサポアビで)主人公はセンチュリで抜けれるので、フロントは3人残れます。

 

飛ばす場合はアンチラ2をアンチラにつけて10%ビッグバンのダメを抑えます。

 

 

15-0

HPがきつそうならユリウスを三回入るまで打ちます。

10、5のどちらかはアンチラ2+奥義を合わせたいです。

1%は飛ばして踏まないようにしましょう。

適当にアビからめて殴れば終わり。

 

その他 風マグナ天破ソロ

超越ゾーンで落ちた場合、本汁が飲めず強制ゲームオーバーになります。

 

基本的に判断時間の少なさが速さに直結するはず。アルバハはアクションゲー。

 

いざ書いてみるとすごい普通のこと書いた記事になりましたね。

でもこれが楽で速かったんでおススメです。

 

闇の天破では5分30秒出せたので、力尽きなければこっちも書くつもりです。

 

毎日アルバハ自発をしてで良いヒヒイロライフを

四象降臨 補足

前提

攻撃系全アーカルム石5凸済み

天司石全所持。ラファエルのみ完凸

凸済ベリアル所持。全編成に使用

ニオ、シエテ、シス、ルリア、ソーン、ヴァジラに久遠あり

 

検証方法

・救援効率の計測は、各属性毎に15分間救援で稼ぎ算出

・救援のみで狩る。時間帯ボスを最優先にし、時間帯ボスがいなくなれば他ボスを狩る。

・参加マルチが3つ以上になった場合や、救援欄が尽きたらひたすらリロ殴り

・救援欄がなくなったらexを自発して殴る

 

 

 

・自発のみ処理の概算

exはもろもろ込みで早めに見積もって20秒

×8で160秒 2880

ex+最速討伐で68秒で 9180

228秒で 12060

15分なら 47605


救援に及ばないので本文から割愛

 

 

完成マグナ 使用編成 立ち回り

水 採用ムーブ 1T目アルタイル1鰹召喚 2T目アルタイル3 3T目素殴り

 

土 採用ムーブ 1T目デュアル、アーセ、オクトー13. 2T目黄龍

 

風 採用ムーブ 1T目デュアル アーセ 2T目黄龍

 3T目 シエテ3

火 採用ムーブ 1T目ルリア2.デュアル.アーセ2T目黄龍

 

 

旧マグナ 使用編成 立ち回り

水 採用ムーブ チョーク、チェイサー、アルタイル1 3T殴り 鰹 ヨダ3

  

土 採用ムーブ 1T目デュアル、アーセ、ルリア2 2T目黄龍

 

風 採用ムーブ 1T目デュアル、アーセ、ルリア2 2T目黄龍

 

火 採用ムーブ 1T目デュアル、アーセ、ツバサ2.ルリア2 2T目黄龍

 

 

(風はシエテの有無が武器よりも影響、火は次回古戦場のためユーザーに強化されている可能性あり。)

 

デイリー検証詳細

ex5回ずつ 7分10秒(鰹、(黄龍3チェ、TOT)

7760+10000(デイリークロム鋼)

ex+ 救援込み 理想形 1分6秒で9180(ティタ想定かつ完成マグナ)

2分12秒で18360

45300 10分28秒

15分に換算

 

完成マグナ編成

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旧マグナ編成

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四象降臨 戦力ごとの輝き稼ぎ比較 編成とか攻略とか



 交換できるならデイリーミッションより救援の方が効率よくね??????

 

 

と思ったので、輝き稼ぎの比較をやっていきます。

 

基本はクリュ2連奥義で算出しています。詳しい検証方法と使用編成は別記事「四象降臨 補足」に入れてます。

 

雑計算&ガバ算出です。間違ってても叩かないでね。

また、グラブルのお共にはU-NEXTがおすすめです。

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前提

6月8日時点の四象

 

目次

完成マグナ2 分速 立ち回りと編成

旧マグナ編成 分速 立ち回りと編成

デイリーミッション 分速

 

 

完成マグナ2 分速 立ち回り、編成

 

対水

完成土マグナ2 15分速 71150

対土

完成風マグナ2 15分速 92639

対火

完成水マグナ2 15分速 74070

対風

完成火マグナ2 15分速 68922

 

圧倒的に風が速かったです。他編成はだいたい同速度。

編成はこんな感じ。

 

四象降臨 攻略 編成

四象降臨 攻略 編成

 

武器枠はグリム琴を積めるだけと天司積んで、上限枠(オメガ、ヴィント、終末、青龍邪)

純化力枠(ゼノ武器、オールドナハクバーラタ、リユニオン、エタラヴとか)をバランス良く積む。火力は強化アビで増やせるので、上限系積んだ方が楽しくなる。

 

この辺の武器で埋まらないなら、ティア拳とかティア銃とかで妥協

 

グリム琴が3本+凸無しグリム琴とかでも他が整っていれば火力は出る。

 

キャラはシエテだけ固定で奥義強そうなのを適当に。オメガ積んでるならオメガに合わせたキャラだとエレガント。

 

立ち回りは、1T目アーセデュアル 2T目黄龍 3T目シエテ3の普通のやつ

 

行動の指針としては順位箱の輝きを狙いながら、58万貢献度を稼ぐイメージ

 

獲得輝きは

箱泥輝き(金箱、順位箱、自発箱)×貢献度による倍率なのは必須の知識。

 

戦力に自信があるなら貢献度を稼ぐために新品に近いEx+を狙った方がいいけれど、

そうでなければ、新品じゃなくても、参加人数が少ない順位箱を狙えるEx+に入った方がスマートかも。

 

後は既にMVP取りそうな人がいる場合や、同程度のランクの人と争いそうなときは、

フレイ召喚やら、強化アビ使うやらしとくとクレバーに勝てる。

 

速度レースに負け続けるならATにすることで、アーセガル分のポチを減らせてグレート。

 

こんだけ差が違うので、最終シエテさえいれば、なるだけティターンがボスの時に稼ぐのがいいのかなって思ってます。

 

アグニスなんかも稼ぎやすくはあるけど、みんなが殺到するからMVPは取れても貢献度倍率がたりなくなったのであんまりおススメ出来ない。

 

 

他属性の使用編成は別記事「四象降臨 補足」にのっけてます。

 

 

 

旧マグナ編成 分速 立ち回りと編成

こっちの編成では、終末、十天衆、賢者不使用です。

 

対水

土  旧マグナ 15分速 64806

対土

風 旧マグナ 15分速 67462

対火

水 旧マグナ 15分速 57651

対風

火 旧マグナ 15分速 82331

 

 

だいたい全部一緒で風だけちょい強い感じ。だと予想してましたが大間違いでした。何でこんな違うねん。

火が圧倒的に早かったですね。その時の編成はこんな感じです。

 

四象降臨 攻略 編成

 

四象降臨 攻略 編成

 

武器は積めるだけコロ杖積んで、天司、バハ武器、夏の陽炎を積む。後はウシュムガル、ゼノ武器、オメガ武器、終末を適当に積む感じ。

 

他キャラとしては火ジー辺りになるのかなぁと。

 

立ち回りは、1T目はデュアル、アーセ、ツバサ2までが確定で、後はㇽリア2を状況に応じて使う 2T目に黄龍を召喚

 

火は2T目の時にシヴァを拾えることが多いので、できるだけ2T目に動けるようなボス選びをするといいはず。麻痺させられたら次のボスへ。

 

火は、シヴァ拾いの関係でブレが激しいのでこの速度になったのだと思います。後ツバサ2が強い。

 

火以外の属性では、基本的にはマグナ2編成ができているなら、その属性で稼ぐ。そうでなければ、属性気にせずに稼ぐのがいいかなぁと。

 

また、旧マグナ編成だと、奥義ダメが上限に届いていないことが多いので、強化アビを使った方がいい時が多いです。

 

敵に防御デバフが付いていなければ2,3個

防御デバフが付いていれば1個強化アビを使うくらいがちょうどよかったです。

 

ルリアを二番手にして2アビを使えば奥義ゲージ問題も解決できるので一石二鳥ですね。

使用編成と細かい立ち回りは別記事の方に載せてます。

 

 

デイリーミッション 分速

 

ちょい前から、デイリーミッションの取り逃しクロム鋼が交換できるようになりました。

 

ならデイリーミッションやるより救援漁った方が効率良くない?と思ったので計測しました。

 

デイリーミッション分速を(4属性×5回自発分のボス輝き)+(ex+2回出現分輝き)+(デイリークロム鋼未取得時の次回必要輝き)を15分速に直して算出したところ

15分速は 64914 でした。

 

完成マグナ2か火編成があればデイリーより救援の方が効率がいい計算ですね。

 

今回は自発のみで検証したので、救援になれば話は変わると思いますが、頭の片隅に入れておいてもいい情報かなぁと思ってます。

 

他編成とそのムーヴは別記「四象降臨 補足」にのっけてます。

最後に、グラブルのお共にはU-NEXTがおすすめです。

youtubeに飽きてきた私はこのおかげで無限に周回ができています。

今なら無料で試せるので是非どぞどぞ。

 

アルバハ 自発方法一覧とか、おススメ自発方法とか

 

アルバハ 自発 方法 おススメ


ヒイロカネ5000兆個欲しい!!!!!!!

 

 

という訳でアルバハの自発方法を書いていきます。

 

 運営の金箱調整が入って以来、自発の方法が難しくなってきているので、自分のメモもかねて書きました。

 

軽量版削除といいサイゲはアルバハ君好きじゃないのかな?

 

それぞれの方法について

・時間リソース

・クリア成功確率

・おすすめ必要戦力

で評価してます。 全部主観です。違っても叩かないでね。

 

項目

団連戦 

②天破ソロ 

③通常ソロ

(④フレ救援 団投げ)

みんなに救援 Twitter救援)

⑥共闘ルームでの募集 ⑦放置狩りに投げる

 

前提

6月6日時点(金箱ヒヒ泥率調整以降)

 

団連戦

 

時間リソース

18-60分  平均30分

 

クリア成功確率

80-100% 平均98

 

おススメ必要戦力

旧マグナ完成~

 

倒すのがやっとという団もあれば、秒殺する団もあるので、団によって数値、おススメ戦力は大きく異なります。

また、連戦する関係上、時間はかかりやすいです。

 

しかし、団員と仲良くなれる、希少な副産物が落ちる、団栄誉が手に入るなどの点を考えると、最もオススメできる方法です。

 

特に天司アニマ、ダマカスカス、栄光の証が足りない方には自信を持って勧められます。

 

天破ソロ

 

 

時間リソース

5-15 (平均10分) 天使込みで8-18分(平均13分)

 

クリア成功確率

100%

修正90-100%

 

おすすめ必要戦力

完成マグナ2

 

 

早く自発処理がしたくて、かつ確実に成功したい時におすすめの方法です。

慣れるとマグナでも6分半とかで行けます。

アルバハ 自発 方法 おススメ

自己顕示欲スクショ

万一失敗しても、エリクシールが無限に飲めるので100%成功する安心仕様

修正 理の超越を踏んだ場合はエリクシールは飲めないので、100%成功ではありませんでした。

 

ただし司の輪っかが4つ必要なので、天使連戦の時間がかかるのがネック。

 

人とマルチやりたくない人や、エリクシール何本飲んでもいいからクリアしたい、って人には戦力関係なくおススメできる方法です。

 

追記 天破は50-30の超越区間の突破が戦力によっては難しいです。

状況によっては、テュポーンを持っていく、累積デバフ、恐怖持ちを連れて行く、50手前までに火力アビ、石のリキャストを貯める事が必要です。

 

③通常ソロ

 

 

時間リソース

15-30分(平均18分)

 

クリア成功確率

70-90%

 

おすすめ必要戦力

完成マグナ2~

 

アルバハを楽しみたい人にはおすすめ。

効率を重視するなら、以下の救援方法を併用する方がいいと思います。

 

④フレ救援 団投げ

 

時間リソース

5-30分 平均12

 

クリア成功確率

70-95%

 

おススメ必要戦力

マグナ2移行中~

 

団員orフレが来てくれるのなら良い方法。1-3人来てくれたら野良流しをするのもあり。

 

ただ、誰も来なくても泣かない心の強さがいります。

 

また、高難易度クエストの自発流しは、フレンドや団の迷惑になる場合もあります。

 

なので事前に団には確認した方がいいでしょう。

 

フレンドには、心の中でごめんなさいといいましょう。

 

みんなに救援 Twitter救援

 

 

時間リソース

 

5-30分 平均18

 

クリア成功確率

60-90%

 

必要戦力

完成マグナ2~

 

いわゆる野良流し。特別な手間がいらず、自発して流すだけでいいのが長所

 

ただ、フルオートやワンパンが横行しているので、失敗してもいいやって思う気持ちが大事。一人まともな人が来たら万々歳。

 ※アルバハのフルオ、ワンパンを推奨しているわけではないです。

 

ツイッター救援なら、ワンパン×とかランク制限とか書けば多少ましなるはず。

 

 

 

⑥共闘ルーム募集

 

 

時間リソース

5分―?

 

クリア成功確率

90-100%

 

おすすめ必要戦力

旧マグナ完成~

 

人さえ集まれば早い。人さえ集まれば。

必要戦力もさして高くなく、成功確率も高い。

かつては最もポピュラーだった方法。

 

でも今は金箱ヒヒ調整のせいでほとんど人が集まらない。悲しい。

 

3回ぐらいルーム募集を試してみましたが、一人も参加者が来なかったので時間計測を諦めました。

 

今後人が集まるようになったらまたポピュラーになるはず。なって(願望)

 

⑦放置狩りに投げる

 

時間リソース 1-2分(放置狩り部屋が見つかれば)

 

クリア成功確率 ほぼ100%

 

必要戦力 なし~メカor鰹編成完成

 

₍₍⁽⁽₎₎⁾⁾

見て!放置狩りの部屋が踊っているよ
かわいいね!

 

運営が金箱泥率を下げたせいで放置狩りが止まってしまいました

運営のせいです あ〜あ

 

放置狩りの部屋が立っていればこれが最も良いです。が、いかんせん数が少なく探す時間が勿体ないです。

 

あったらラッキー程度で考えましょう。

 

 

 

以上、アルバハ自発処理の方法でした。

 

以上の方法に併用して、身内2.3人で自発を回すと成功率が安定して良いらしいのですが、ボッチの私は分からないので記事には書けませんでした。

 

このゲーム独り身にやさしくないんや

少人数バブさん攻略について考える

バブさん 人数

 

キングス・レリジョン大嫌い!!!!!

 


はい。ということでバブさんの攻略人数について考えていきます。

結論から言えば、野良での自発クリアが目的の場合は4人の方がよさそう。という感想です。

 

全部私見です。ガバ計算だし机上の空論だけど叩かないでね。

 

前提

6月3日時点の記事

ガバ計算&独断&偏見

ブログ主は闇編成からの視点がメイン

 

目次

・少人数でバブさんをするメリット4つ

・少人数でバブさんをするデメリット5つ

・団と野良の比較

 

 

少人数でバブさん攻略をするメリット

少人数バブさん攻略におけるメリットは

①75-60 30-のチェンバが楽

②動けるT数が増える

③人が集めやすい(かもしれない)

④戦力の増加要因がある

かなぁと思っています。それぞれについて記述していきます。

 

①75-60 30-のチェンバが楽

よく言われる奴ですね。75―60間でフルチェなら二回、単チェなら10回必要なのは、6人だときついよねってやつです。

 

30-もテポ、黒麒麟黄竜とかを連打するにしても、トリガーが連続で現れる場面が多いですし。

 

もし参戦者間で連携が取れているなら、75に突っ込む役と待機する役を分ける、30以降の飛ばし要因を用意するなどの解決が図れますが、そうでない場合はトリガーのせいで動けなる場面が多い印象。

 

①については、連携が取れるなら6人、取れなければ4人の方が楽そうです。

 

②動けるT数が増える

動けるターン数=180/参戦者数なので、6人だと30Tしか動けないってやつですね。例えば4人だと45T動けるようになります。

 

これは、少人数の有利要素でしょう。詳しい戦力計算は④でやります。

 

③人が集めやすい(かもしれない)

これから、野良だと重要な項目になりそうだなぁと思ってます。

 

バブさん実装から早一週間で早くも野良バブさんが野良であふれて来ている現状、少ない人数で行けるようになるのは大きなメリットかなぁと。

 

ルシと違ってバブさんは一定個数集めたら行く意味ないからね。しょうがないね。

 

ただし、4人部屋ってなんやねん普通に6人でやるわってなる可能性は高そう

そのデメリットは⑧に入れてます。

 

④戦力の増加要因がある

戦力の増加要因について、全員均一の戦力と仮定した時

6人 30T(x1+x2+…+x6)=30(6x)=180x

4人 45T(x1+x2+…+x4)=45(4x)=180xと普通に計算したら変わらないけれども、

50突入時及び50の4Tをガードするとした場合30-3=25T 45-5=40T

 

6人25T(x1+x2+…+x6)=25(6x)=150x

4人 45T-5T(x1+x2+…+x4)=40(4x)=160x

と総合戦力は微増します。

特に野良はここガードの人が多いイメージ。

 

またx1〉x2〉x3〉x4〉x5〉x6として、各戦力が1,3倍ずつ異なるとしたら、戦力比は 3.7   2.85   2.2   1.69   1.3   1

になるので。これを上位から6人時、4人時に当てはめたとき

6人 25(12.74)=318.5

4人 40(10.44)=417.6(最高)

4人 40(6.19)=247.6(最低)

と、6人の時と比べて3割戦力が変わります。クリア成功率半分きってたら4人の方がお得ですね。

 

また、背水、進境はT数が増えることが戦力の増加要因になるはず。

闇がいっぱいいたら強くなりそう。(小並感)

 

少人数でバブさん攻略をするデメリット5つ

 少人数でバブさんをするデメリットは

⑤戦力の低下要因がある

⑥一人当たりの負担の増加(誰かがミスった時の負荷が大きい)

⑦時間がかかる

⑧慣れてないことをやる弊害

⑨キャリー人数が減る

かなぁと思っています。

こっちもそれぞれについて記述します。

 

⑤戦力の低下要因がある

主に渾身軸の火力低下、スロウパウダーの不足、回復不足

の3つが総合戦力の低下要因のはず

 

渾身軸に当てはまるのは、風の神石、マグナ筆頭に、闇フォルソ、火のイクサバ、土マグナとか。

 

特に風はバブさんのメイン戦力なので、この属性の戦力が落ちるのは結構辛くなるイメージ

闇背水は水ゾ等で初手にブーストをかけられることを考えると、風の戦力低下につりあうかは微妙なところ。

 

スロウパウダーの不足はめっちゃきつそう(小並感)

 

T数が増えても動けないのであれば意味がないですからね。

自分はちょいちょい無敵でCT受けたり、シスに吸わせたり、黒麒麟をスロウ兼チェイン稼ぎに使ったりして凌いでました。

 

回復不足は白煙+で延々とモクモクしてればなんとかなるのかなと思ってます。闇はなんとかなった。他の属性はわかんない。

 

⑥一人当たりの負担の増加(誰かがミスった時の負荷が大きい)

1/6が死ぬのと1/4が死ぬのは重さが違うんじゃね?という話。

 

とはいえ、野良の場合、1/6が死んだ場合でも、バブさんが回復することで、T数制限にひっかかり失敗することがほとんどなので、1/6死のうが1/4死のうが関係なさそうかなと思ってます。

 

⑦戦闘時間の増加

今までは総合戦力でとらえてきたけれども、一度に動ける人数が6人から4人になった場合、時間あたりの火力が落ちて、時間がかかりやすくなるという問題があるのでは?という話ですね。

 

これに関しては、

・6人動くことによる待機時間の発生

・4人になることによる時間当たりの火力の低下 

で比較することが必要そう。

 

場合によっては4人より6人の方がスムーズに動けるので、環境次第で大きく変わるはず。でも基本的には瞬間火力が上がるので6人の方が早いはず。

 

⑧慣れてないことをやる弊害

これが多分4人でやるうえで最も大きい問題。

立ち回りだと、リキャストが上手く回らないとか、HP管理の感覚が違うとか、CT技受けの立ち回りが狂うとか。そしてそれ以前に、4人部屋ってなんやねん慣れた6人部屋の方がええわってなって人が集まらなくなりそう。

これに関してはどうしようもないよね。

 

⑨参戦できる人数が減る(キャリー人数が減る)

団バブの時のみ起こる問題です。私は団連戦参加出来ないコミュ障なので実情はあまり知らないです。ツイッター見てる感じ大きな問題っぽい。

 

今までの4人バブさんを①-⑨に関してメリットを団、野良で分けたとき

(4人時のバブさん)

×

×

×××

××

××

野良(自発クリア目的)

△ー◎

×

×××

 

とかになるのかなぁと。完全に独断だけど。

このうち③、⑧のような慣れに要因するものは、4人がある程度広まれば解決できるので、野良に関しては4人の方がええんちゃうかなぁって思ってます。

 

 

 

長い、そして拙い記事を読んでくださってありがとうございました。

見逃している点や、ガバっている理論がいっぱいだと思いますが、バブさんの少人数攻略について一考する余地ができたなら幸いです。

 

 

 

火六龍 マグナフルオート編成とか

六龍素材が足りん

六龍素材が足りないよ!!!!

 

はい。というわけで火六龍のフルオート編成について書いていきます。

 

また、ブログ主は風古戦場前に青ヴァルナを砕いてラファエルに金剛を突っ込みました。

なので、この記事は鰻編成前提です。めっちゃ後悔してます。

 

後1日2回しか自発できない関係上、試行回数少なめです。再現性低かったらごめんないさい。

 

 

前提

マグナ編成

6月1日時点の記事

ムーン5凸所持

フレ凸済カグヤ

 

目次

①敷居高め 六龍マグナフルオ編成

②敷居低め 六龍マグナフルオ編成

 

 

 ①敷居高め 六龍マグナフルオ編成

まずは敷居高い方の編成から行きます

 

六龍 フルオート マグナ 編成

六龍 フルオート マグナ 編成

六龍 フルオート マグナ 編成

アビリティとか


デバフはリリィ2とランバー1が担当

累積デバフは仕様上、一度当たったもののうち、最も上限の高いものが上限になります。

なのでリリィ2(上限40%)を一度入れてしまえば、ランバー1(上限30%)を重ね続けることでリリィ2の上限40%まで届きます。

 

これにアマブレを積んで防下限にしてます。ミストでいいじゃん?その通りですね。

 

主人公アビは大切断もアマブレも腐り気味なので、トレハン積んだら六龍がデレてくれそう。

 

キャラとか

キャラはリリィとエウロペが固定。この二人がいないと特殊でガンガンキャラが屠られていくので最重要。

 

3人目とサブ1にはマキュラ、カトル、アルタイル、カタリナ、ドランク、ウーノ辺りを適当に。マキュラ、カトル以外を採用なら大伐断をグラビにします。

 

サブ2にはハーゼ。裏にいるだけで防御40%、攻撃を別枠20%上げてくれるフルオート界のチート。

万一表に出ても初手の実質アルタイル3で最後の飛ばしに一役買う超いい子。

 

武器とか

武器はメインにドラポン5凸、奥義効果の攻撃大幅アップが40%以降にいい仕事する。ダンテ琴採用ならサブにドラポン積み。

 

サブ枠の固定はオメガ杖(連撃、奥義上限)、オルオべ×3、ロペ琴、クラリオン、天使。後の枠にはオルオべをあるだけ積んで後は適当に。ローズ武器とかもいいかも。

 

石とか

石は強いのを適当に。水おっさん抜いたから竜宮が腐っているのに後で気づいた。

べリアルは一回試したらクリアできなそうだったので抜きました。

 

六龍 フルオート マグナ 編成

これで最終タイムとHP状況がこんなもん。アルタイルがHp40%のデバフリセの後に丁度出てきたので上振れしてると思う。

 

でもTLに転がってたヴァルナフルオートのタイムと1分差くらいなのでけ結構満足。

 

②敷居低め 六龍マグナフルオ編成

 こっちは鰻にハーゼなんか居ねぇよ!って人用の編成です。

 

六龍 フルオート マグナ 編成

六龍 フルオート マグナ 編成



HP1%で撤退して何回か試行しようとしたけど、朝ごはん食べてたら見逃したので試行回数1回です。覚えてたら何回か試行してみます。

 

賢者、リミ武器、オメガ杖、終末、天使石使ってないんでかなり敷居低めにできたかなぁと。

 

キャラに関しては、たぶん全員固定。

リミキャラ無しでやりたかったけど、エウロペがどうしても抜けなかった。ツイッター民がエウロペ入れずにやれる理由が知りたい。

ヴァジラ、ドランク、カタリナをよく見るからこの子ら上手いこと使えばエウロペ抜けるはず。

 

カトルがデバフばら撒いてくれるのでアマブレはトレハンに変えてもいいかも。

 

武器は特に言うことなく、敷居高い方と一緒の考え。こっちの編成はメインダンテに変えると、なんとなく全体の火力が上がった気がする。

 

石はステ石高いのを適当に。ア―カルム石は頑張って。

 

六龍 フルオート マグナ 編成

これでさっきの編成と1分差のタイム。

Hpにも余裕があるので、妥協しまくった割には好成績。

 

 

初めて片面カグヤの火六龍フルオート見たときは天才やなって感動しました。先人に感謝。

 

色んな六龍がフルオートで狩られてるんで、これからもフルオートで楽をしていきたい所存です。