少人数バブさん攻略について考える
キングス・レリジョン大嫌い!!!!!
はい。ということでバブさんの攻略人数について考えていきます。
結論から言えば、野良での自発クリアが目的の場合は4人の方がよさそう。という感想です。
全部私見です。ガバ計算だし机上の空論だけど叩かないでね。
前提
6月3日時点の記事
ガバ計算&独断&偏見
ブログ主は闇編成からの視点がメイン
目次
・少人数でバブさんをするメリット4つ
・少人数でバブさんをするデメリット5つ
・団と野良の比較
少人数でバブさん攻略をするメリット
少人数バブさん攻略におけるメリットは
①75-60 30-のチェンバが楽
②動けるT数が増える
③人が集めやすい(かもしれない)
④戦力の増加要因がある
かなぁと思っています。それぞれについて記述していきます。
①75-60 30-のチェンバが楽
よく言われる奴ですね。75―60間でフルチェなら二回、単チェなら10回必要なのは、6人だときついよねってやつです。
30-もテポ、黒麒麟、黄竜とかを連打するにしても、トリガーが連続で現れる場面が多いですし。
もし参戦者間で連携が取れているなら、75に突っ込む役と待機する役を分ける、30以降の飛ばし要因を用意するなどの解決が図れますが、そうでない場合はトリガーのせいで動けなる場面が多い印象。
①については、連携が取れるなら6人、取れなければ4人の方が楽そうです。
②動けるT数が増える
動けるターン数=180/参戦者数なので、6人だと30Tしか動けないってやつですね。例えば4人だと45T動けるようになります。
これは、少人数の有利要素でしょう。詳しい戦力計算は④でやります。
③人が集めやすい(かもしれない)
これから、野良だと重要な項目になりそうだなぁと思ってます。
バブさん実装から早一週間で早くも野良バブさんが野良であふれて来ている現状、少ない人数で行けるようになるのは大きなメリットかなぁと。
ルシと違ってバブさんは一定個数集めたら行く意味ないからね。しょうがないね。
ただし、4人部屋ってなんやねん普通に6人でやるわってなる可能性は高そう。
そのデメリットは⑧に入れてます。
④戦力の増加要因がある
戦力の増加要因について、全員均一の戦力と仮定した時
6人 30T(x1+x2+…+x6)=30(6x)=180x
4人 45T(x1+x2+…+x4)=45(4x)=180xと普通に計算したら変わらないけれども、
50突入時及び50の4Tをガードするとした場合30-3=25T 45-5=40T
6人25T(x1+x2+…+x6)=25(6x)=150x
4人 45T-5T(x1+x2+…+x4)=40(4x)=160x
と総合戦力は微増します。
特に野良はここガードの人が多いイメージ。
またx1〉x2〉x3〉x4〉x5〉x6として、各戦力が1,3倍ずつ異なるとしたら、戦力比は 3.7 2.85 2.2 1.69 1.3 1
になるので。これを上位から6人時、4人時に当てはめたとき
6人 25(12.74)=318.5
4人 40(10.44)=417.6(最高)
4人 40(6.19)=247.6(最低)
と、6人の時と比べて3割戦力が変わります。クリア成功率半分きってたら4人の方がお得ですね。
また、背水、進境はT数が増えることが戦力の増加要因になるはず。
闇がいっぱいいたら強くなりそう。(小並感)
少人数でバブさん攻略をするデメリット5つ
少人数でバブさんをするデメリットは
⑤戦力の低下要因がある
⑥一人当たりの負担の増加(誰かがミスった時の負荷が大きい)
⑦時間がかかる
⑧慣れてないことをやる弊害
⑨キャリー人数が減る
かなぁと思っています。
こっちもそれぞれについて記述します。
⑤戦力の低下要因がある
主に渾身軸の火力低下、スロウパウダーの不足、回復不足
の3つが総合戦力の低下要因のはず
渾身軸に当てはまるのは、風の神石、マグナ筆頭に、闇フォルソ、火のイクサバ、土マグナとか。
特に風はバブさんのメイン戦力なので、この属性の戦力が落ちるのは結構辛くなるイメージ
闇背水は水ゾ等で初手にブーストをかけられることを考えると、風の戦力低下につりあうかは微妙なところ。
スロウパウダーの不足はめっちゃきつそう(小並感)
T数が増えても動けないのであれば意味がないですからね。
自分はちょいちょい無敵でCT受けたり、シスに吸わせたり、黒麒麟をスロウ兼チェイン稼ぎに使ったりして凌いでました。
回復不足は白煙+で延々とモクモクしてればなんとかなるのかなと思ってます。闇はなんとかなった。他の属性はわかんない。
⑥一人当たりの負担の増加(誰かがミスった時の負荷が大きい)
1/6が死ぬのと1/4が死ぬのは重さが違うんじゃね?という話。
とはいえ、野良の場合、1/6が死んだ場合でも、バブさんが回復することで、T数制限にひっかかり失敗することがほとんどなので、1/6死のうが1/4死のうが関係なさそうかなと思ってます。
⑦戦闘時間の増加
今までは総合戦力でとらえてきたけれども、一度に動ける人数が6人から4人になった場合、時間あたりの火力が落ちて、時間がかかりやすくなるという問題があるのでは?という話ですね。
これに関しては、
・6人動くことによる待機時間の発生
・4人になることによる時間当たりの火力の低下
で比較することが必要そう。
場合によっては4人より6人の方がスムーズに動けるので、環境次第で大きく変わるはず。でも基本的には瞬間火力が上がるので6人の方が早いはず。
⑧慣れてないことをやる弊害
これが多分4人でやるうえで最も大きい問題。
立ち回りだと、リキャストが上手く回らないとか、HP管理の感覚が違うとか、CT技受けの立ち回りが狂うとか。そしてそれ以前に、4人部屋ってなんやねん慣れた6人部屋の方がええわってなって人が集まらなくなりそう。
これに関してはどうしようもないよね。
⑨参戦できる人数が減る(キャリー人数が減る)
団バブの時のみ起こる問題です。私は団連戦参加出来ないコミュ障なので実情はあまり知らないです。ツイッター見てる感じ大きな問題っぽい。
今までの4人バブさんを①-⑨に関してメリットを団、野良で分けたとき
(4人時のバブさん) |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
団 |
△ |
○ |
△ |
○ |
× |
× |
××× |
×× |
×× |
野良(自発クリア目的) |
◎ |
◎ |
△ー◎ |
○ |
△ |
△ |
× |
××× |
ー |
とかになるのかなぁと。完全に独断だけど。
このうち③、⑧のような慣れに要因するものは、4人がある程度広まれば解決できるので、野良に関しては4人の方がええんちゃうかなぁって思ってます。
長い、そして拙い記事を読んでくださってありがとうございました。
見逃している点や、ガバっている理論がいっぱいだと思いますが、バブさんの少人数攻略について一考する余地ができたなら幸いです。